L'agence
Une équipe qui pensele logiciel au-delà du code.
GUI-ONE n'est pas un atelier de production. Nous concevons, développons et exploitons des systèmes dont des entreprises dépendent tous les jours — et nous restons responsables de ce que nous livrons.
Bamako
Où nous travaillons
Sur mesure
Ce que nous construisons
De bout en bout
Jusqu'où nous allons
Nos valeurs
Trois choses qui ne se négocient pas.
Exigence
Un logiciel qui fonctionne à la démonstration mais pas le mardi suivant n'est pas livré. Nous tenons les chemins critiques par des tests, nous relisons le code les uns des autres, et nous refusons de livrer ce que nous ne mettrions pas nous-mêmes en production.
Ce que ça change pour vous : ce qui est livré est utilisable le jour de la livraison.
Responsabilité
Nous annonçons un retard le jour où nous le voyons venir, pas la veille de l'échéance. Quand une décision technique se révèle mauvaise, nous le disons et nous la corrigeons à nos frais. C'est ce qui distingue un partenaire d'un prestataire.
Ce que ça change pour vous : vous n'apprenez jamais un problème par ses conséquences.
Innovation
Nous choisissons des technologies éprouvées pour ce qui doit durer, et nous expérimentons là où le risque est mesuré. L'innovation utile n'est pas celle qui impressionne en réunion, c'est celle qui fait gagner du temps à quelqu'un tous les jours.
Ce que ça change pour vous : rien dans votre système n'est là pour notre plaisir.

Nous ne vendons pas des heures. Nous livrons des systèmes qui tiennent.
GUI-ONE — conception, développement et exploitation de logiciels sur mesure.
Direction
Ce que nous construisons doit survivre à celui qui l'a construit.
GUI-ONE est née d'un constat simple : trop d'entreprises paient un logiciel deux fois. Une première pour le faire construire, une seconde pour le faire reprendre par quelqu'un d'autre quand le premier prestataire a disparu ou que le code est devenu illisible.
Nous avons construit l'entreprise autour de l'inverse. Une équipe qui reste, du code qu'on peut relire, une documentation qui permet à vos propres développeurs de prendre la suite le jour où vous le déciderez. Notre travail n'est pas de vous rendre dépendants.
« Un logiciel utile est un logiciel dont quelqu'un d'autre pourra s'occuper après nous. »

- Vision
- Software
- Impact
Notre environnement
Une seule équipe, du premier atelier à la mise en production.
Atelier
- Cadrage
- Parcours réels
- Arbitrages
Revue
- Relecture croisée
- Tests
- Démonstration
Production
- Déploiement continu
- Supervision
- Astreinte
L'équipe
Les personnes derrière les logiciels.
Les mêmes du premier atelier à la mise en production. Vous savez qui fait quoi, et vous parlez à ces personnes-là.

Alpha Ousmane
Directeur général

Zahra Cherif
Directrice de la communication

Diaby Aboubacr
Responsable des relations publiques
Photo à venir
Direction technique
Photo à venir
Développement
Photo à venir
Design produit
Construisons quelque chose d'utile.
Dites-nous ce que vous cherchez à résoudre. Nous vous répondrons par des questions précises, pas par une plaquette.